Pagkagumon Sa Pagsusugal - Sakit O Libangan, Panganib Ng Pagkagumon Sa Pagsusugal

Talaan ng mga Nilalaman:

Pagkagumon Sa Pagsusugal - Sakit O Libangan, Panganib Ng Pagkagumon Sa Pagsusugal
Pagkagumon Sa Pagsusugal - Sakit O Libangan, Panganib Ng Pagkagumon Sa Pagsusugal

Video: Pagkagumon Sa Pagsusugal - Sakit O Libangan, Panganib Ng Pagkagumon Sa Pagsusugal

Video: Pagkagumon Sa Pagsusugal - Sakit O Libangan, Panganib Ng Pagkagumon Sa Pagsusugal
Video: SONA: Atong Ang: walang nananalo sa sugal 2024, Abril
Anonim
Image
Image

Pagkagumon sa pagsusugal: sakit o libangan lamang

Ang tao ay hindi kontrolado ang kanilang pagkagumon. Ang isang taong gumagaling sa pathologically ay inilalagay muna ito sa listahan ng mga prayoridad. Gumugol ng sobrang oras at pagsisikap sa kanyang masakit na libangan, lumayo sa pamilya, mula sa mga mahal sa buhay. Lumilitaw ang mga problema sa trabaho. Ang mga dahilan para sa pagkagumon sa pagsusugal ay nakasalalay sa pag-iisip ng tao …

"Paano makawala sa impeksyong ito? Sinisira niya ang buhay ko. Natatakot ako na maaaring makuha ng pagkagumon sa pagsusugal ang lahat ng naiwan sa akin. Ngayon alam ko na ang pagkagumon sa pagsusugal ay isang sakit, at hindi isang hindi nakakapinsalang libangan, na noong una. Gusto kong kumawala, ngunit mas malakas ito kaysa sa akin!"

Sa artikulong ito, malalaman mo:

    1. Ano ang pagkagumon sa pagsusugal

    • 1.1 Mga uri ng pagkagumon sa pagsusugal
    • 1.2 Bakit mapanganib ang pagkagumon sa pagsusugal
    • 1.3 Mga palatandaan at sintomas ng pagkagumon sa pagsusugal

    2. Mga dahilan, mekanismo at tampok ng pagbuo ng pagpapakandili

    • 2.1 Pagkagumon sa pagsusugal
    • 2.2 Pagkagumon sa mga laro sa computer
    • 2.3 Ang ilang mga tampok ng mga dependency

    3. Paggamot ng pagkagumon sa pagsusugal

    • 3.1 Mga tip sa kung paano kumilos sa mga mahal sa buhay
    • 3.2 Mga kwento ng mga taong nagtagumpay sa pagkagumon sa pagsusugal

Ano ang pagkagumon sa pagsusugal

Nagsisimula ito nang hindi nakakasama. Subukan para masaya. Medyo masaya. Pagpatay ng oras. Kung magsawa ako, tatigil ako. Para sa marami, ito mismo ang nangyayari: maglalaro sila minsan mula sa oras-oras - at pabalik, sa totoong buhay.

Gayunpaman, para sa ilan, ang isang simpleng libangan ay nagiging isang masakit na pagkagumon. Ang isang tao ay hindi maaaring tumigil kahit na nais niya. At kung minsan ay ayaw niya man, sapagkat tila isang laro lamang ang makapagdudulot ng kasiyahan mula sa buhay.

Ang pagkagumon sa pagsusugal ay isang pathological na simbuyo ng damdamin para sa mga laro, pagsusugal o mga laro sa computer, na nauuna para sa isang taong adik. Naging mas mahalaga kaysa sa natitirang bahagi ng kanyang buhay. At tungkol dito, nagsasama ito ng maraming mga problema sa pamilya, lipunan, sa trabaho.

Mga uri ng pagkagumon sa pagsusugal

Kadalasan, pagdating sa pagkagumon sa pagsusugal - pagkagumon, ang mga sumusunod na pagpipilian ay ipinahiwatig:

  1. Pagkagumon sa pagsusugal. Siya ay isang pagkagumon sa pagsusugal o pagkagumon sa pagsusugal. Mga casino, slot machine, card game at marami pa.
  2. Pagkagumon sa mga loterya, mga rate ng pera.
  3. Pagkagumon sa mga laro sa computer.

Bakit mapanganib ang pagkagumon sa pagsusugal

Ang tao ay hindi kontrolado ang kanilang pagkagumon. Ang isang taong gumagaling sa pathologically ay inilalagay muna ito sa listahan ng mga prayoridad. Gumugol ng sobrang oras at pagsisikap sa kanyang masakit na libangan, lumayo sa pamilya, mula sa mga mahal sa buhay. Lumilitaw ang mga problema sa trabaho. Ang sugarol ay nahuhulog sa buhay panlipunan.

Kadalasan, ang pagkagumon sa pagsusugal ay maaaring humantong sa mga problemang pampinansyal: para sa kapakanan ng isang aswang, isang tao ay handa na gugulin ang lahat ng magagamit na pondo, magbenta ng ari-arian, mangutang at kahit na gumawa ng isang krimen.

Ang isang adik sa laro ng computer ay lumilipat din sa lipunan, hindi nagpapakita ng pagkusa sa iba pang mga larangan ng buhay. Ano ang makakamtan niya? Sa halip na mga nakamit - "achivki", sa halip na karanasan sa buhay - "expa", sa halip na malapit na tao - "tim".

Ang isang tao na naghihirap mula sa pagkagumon sa pagsusugal - isang sakit, naging magagalitin, kinakabahan, na pinalayo. Kadalasan nauuwi sa malungkot. Ang mga kamag-anak na nais tumulong ay madapa sa isang pader at isang araw ay susuko na lamang sila. At minsan nabiktima sila ng nangyayari. Ilan ang mga kwento tungkol sa kung paano gumasta ang manlalaro ng pera ng lahat ng mga miyembro ng sambahayan, at pagkatapos ay kailangan nilang gawin upang mabayaran ang kanyang mga utang.

Kung mas mahaba ang isang tao na may pagkagumon sa pagsusugal ay madali silang tumigil sa pagsusugal kung nais nila, mas malalim na mag-ugat ang pagkagumon na ito. Bilang isang resulta, ang sugarol ay hindi nagawang talikuran ang pagkagumon, kahit na nararamdaman niya ang mapanirang epekto nito at nais niyang mawala ito mismo.

Larawan sa sakit sa pagsusugal
Larawan sa sakit sa pagsusugal

Mga palatandaan at sintomas ng pagkagumon sa pagsusugal

Ang mga sumusunod na palatandaan ay maaaring ipahiwatig na ang pagnanais na maglaro ay tumigil na maging isang libangan lamang:

  1. Nahuhumaling saloobin tungkol sa mga laro. Ang isang gamer ay nagsisimula ng mga sitwasyon sa laro, mga kumbinasyon sa kanyang ulo, nag-iisip ng mga diskarte, atbp.
  2. Ang sugarol ay handa nang isuko ang iba pang mga aktibidad, kinakailangan o kaaya-aya, mula sa pakikipag-usap sa mga mahal sa buhay - upang maglaan lamang ng oras para sa laro.
  3. Iritabilidad, pagsalakay. Kung imposibleng maglaro, ang ganoong tao ay nagagalit, kinakabahan, maaaring masira sa iba, lalo na kung hinawakan nila ang paksang ito, negatibong nagsasalita tungkol sa kanilang libangan para sa laro.
  4. Pagsisikap sa panahon ng laro. Siyempre, ang paggawa ng iyong paboritong libangan ay palaging nagpapasaya sa iyo. Ngunit sa kaso ng pagkagumon sa pagsusugal, ang proseso ng laro alinman ay sanhi ng malakas na emosyonal na kaguluhan, o kalmado, na nagdudulot ng sugarol sa isang pantay na sikolohikal na estado. Lalo na ito ay kapansin-pansin sa kaibahan sa nakaraang punto: ang isang tao agad na nagbabago.
  5. Maghanap para sa anumang mga pagkakataong maglaro. Ang isang sugarol ay maghahanap ng pera para sa isang pusta sa anumang paraan, kung minsan hanggang sa paglabag sa batas.
  6. Hirap ng pagkilala. Minsan ang mga sugarol ay hindi handa na aminin sa kanilang sarili na sila ay adik. Malapit - lalo na, samakatuwid, madalas nilang malinlang ang mga ito sa kapinsalaan ng kanilang libangan at gawin itong napaka tuso.
  7. Lumalagong laro. Lumalaki ang rate. Ang panganib ay tumataas. Ang adrenaline ay napupunta sa sukatan.

Kung ang lahat o ilan sa mga sintomas na ito ay naroroon, ito ay naadik na sa pagsusugal, at hindi lamang isang libangan.

Mga sanhi, mekanismo at tampok ng pagkagumon sa pagsusugal

Ang mga dahilan para sa pagkagumon sa pagsusugal ay nakasalalay sa pag-iisip ng tao. Samakatuwid, isasaalang-alang namin ang mga mekanismo ng pagbuo ng iba't ibang uri ng pagkagumon sa pagsusugal, batay sa mga konsepto ng pagsasanay ni Yuri Burlan na "System-vector psychology".

Una, pamilyar tayo sa konsepto ng mga vector. Ang isang vector ay isang hanay ng mga likas na katangian, katangian, pagnanasa, mga pattern ng pag-unlad at pag-uugali ng isang indibidwal. Mayroong walong mga vector, ang pag-iisip ng tao ay maaaring magkaroon ng mga katangian mula isa hanggang walo sa kanila, mas madalas dalawa o apat. Ang mga pangalan ng vector ay nagmula sa mga partikular na sensitibo (o erogenous) na mga zone ng katawan ng tao.

Pagkagumon sa pagsusugal

Ang mga kinatawan ng vector ng balat ay mga kumikita at tagapag-ayos ayon sa likas na katangian. Sila ay nakikilala sa pamamagitan ng kanilang liksi, kakayahang umangkop ng katawan at pag-iisip, katuwiran, lohikal na pag-iisip, disiplina, negosyo, ambisyon, pagiging mapagkumpitensya, bilis ng reaksyon. Ang mga pangunahing halaga ng naturang mga tao ay ang kataasan sa panlipunan at pag-aari, paglago ng karera, at kita.

Sakit sa pagkagumon sa pagsusugal kung paano magamot ang larawan
Sakit sa pagkagumon sa pagsusugal kung paano magamot ang larawan

Ito ang vector ng balat na nagbibigay-daan sa iyo upang makamit ang tagumpay sa negosyo, pamamahala, pati na rin sa palakasan, paggawa ng batas, engineering, at mga gawaing militar. Sa pamamagitan ng ganap na pagkilala sa mga likas na katangian, ang gayong tao ay nakakamit ang nakakainggit na mga resulta sa napiling landas. At mula dito nakakuha siya ng tunay na kasiyahan mula sa buhay: Ginagawa ko kung ano ang kaya ko, kung ano ang may talento ako, at ganap na nakamit ang nais ko.

Paano kung maging mali ang lahat? Kung ang isang tao sa ilang kadahilanan ay hindi napagtanto ang kanyang potensyal - ay hindi kumikita ng sapat, hindi maaaring makipagkumpetensya, ay nalalagay sa isang gawain nang walang kakayahang baguhin ang isang bagay at, nang naaayon, ay hindi lumilipat patungo sa layunin na itinakda ng kalikasan? Ngunit ang mga likas na pag-aari ay hindi maitago o ma-o-off. Sa isang paraan o sa iba pa, nagsusumikap kami para sa kung ano ang layunin ng aming pag-iisip. Ngunit ang mga aspirasyong ito ay kumukuha ng ibang anyo na maaaring makapinsala.

Kaya, ang may-ari ng vector ng balat, na sa ilang kadahilanan ay hindi ganap na magagamit ang kanyang mga talento sa buhay panlipunan, ay maaaring maghanap ng isang paraan palabas sa laro. Nais niyang makamit ang isang bagay at maging matagumpay sa pananalapi sa lahat ng kanyang pagkatao. At nangyayari na, sa halip na makisali sa kapaki-pakinabang, kumikitang mga aktibidad, ang isang tao ay maging hilig na magsugal o maglagay ng mga pusta. Pagkatapos ng lahat, theoretically mayroong isang maliit na pagkakataon na maabot ang jackpot. At ano ang maaaring magbigay sa isang mangangaso ng higit na kasiyahan kaysa sa isang malaking biktima! Oo, kahit ganun kaagad.

Sa mga saloobin, kung minsan ay walang malay, palaging binibilang ang tagadala ng vector ng balat: kung magkano ang namuhunan (oras, pagsisikap, pera) at kung magkano ang natanggap - ano ang kita. Binuo at napagtanto sa kanyang mga pag-aari, maaari niyang subukang maglaro nang isang beses o dalawang beses, mawawala siya at magpasya para sa kanyang sarili: hindi, hindi ito kumikita, gumagastos ako at wala akong nakukuha - mas mabuti na gumawa ng isa pang kumikitang negosyo.

Ang isang taong may mga problema sa vector ng balat ay nanganganib na mahulog sa isang bitag. Nagkamali ang panloob na pagkalkula: Namuhunan na ako, na nangangahulugang dapat akong makakuha ng kita. At mas malaki ang ginugol, mas malaki ang inaasahang nakuha na hipotesis, kailangan mo lang maghintay. At hindi siya maaaring tumigil, sapagkat labis na ang namuhunan. At bihirang mga panalo, kung mangyari ito, mag-udyok ng paglutas, hindi pinapayagan kang abandunahin ang laro.

Dagdag pa nito ay tulad ng adrenaline - isang posibleng pagkakataon na yumaman. Habang ang roleta ay umiikot, habang ang mga kard ay naaksyunan, habang ang dice ay lumiligid sa mesa, habang ang mga kabayo ay nakikipagkumpitensya sa iba't ibang tagumpay sa mga karera - nararamdaman kong buhay ako; hininga, pulso, ang aking buong pagkatao ay kasangkot sa proseso ng paghihintay para sa tagumpay, ang nais na biktima!

Ang aming pag-iisip ay nakaayos sa isang paraan na ang lahat ng nagdadala ng kasiyahan sa isang tao ay unti-unting tumataas, nais namin ng higit pa at higit pa. Itinaas ng manlalaro ang mga pusta - mas malaki ang peligro, ngunit mas malaki din ang mapanalantalang panalo. Mas maraming mga endorphin mula sa proseso - at nagiging mas mahirap ihinto.

May isa pang posibleng dahilan para sa pagkagumon sa pagsusugal sa isang kinatawan ng vector ng balat. Sa pagsasanay na "System-vector psychology" natutunan natin ang tungkol sa pagkakaroon ng isang senaryo para sa kabiguan. Ang mga pinagmulan nito ay nakatago sa pagkabata.

Ang nasabing bata ay nagsusumikap sa kanyang buong puso para sa tagumpay at mga nakamit. Kung sistematikong naririnig niya ang mga pag-aalinlangan tungkol sa kanyang mga kakayahan mula sa mga makabuluhang tao ("Wala kang kayang anuman! Walang darating sa iyo! Ikaw ay magiging isang tagapag-alaga!"), Napailalim sa mga panlalait, masakit na parusa, pambubugbog - ang nababaluktot na pag-iisip ay muling sinasanay, umaangkop upang masiyahan sa sakit, kahihiyan, pagkabigo. Pagkatapos ng lahat, ang pangunahing gawain ng katawan ng tao ay upang mabuhay sa lahat ng mga gastos.

Ang senaryong ito ay naayos sa pag-iisip. Bilang isang matanda na, ang may-ari ng skin vector ay nangangarap ng kaunlaran at tagumpay sa negosyo, ngunit hindi sinasadya na nagsisikap para sa kabiguan, nang hindi namamalayan. Sa palagay mo ba ang pagnanasang ito ay madaling maisasakatuparan sa pagsusugal?

Maaari kang matuto nang higit pa tungkol sa mekanismo ng sitwasyon ng kabiguan sa isa sa mga libreng sesyon ng pagsasanay na "System-Vector Psychology".

Pagkagumon sa mga laro sa computer

Karaniwan ang pagkagumon sa computer para sa mga kinatawan ng sound vector.

Ang mga mahuhusay na siyentista ay nakikilala sa pamamagitan ng makapangyarihang abstract intelligence, isang pagnanais para sa kaalaman, isang paghahanap para sa mga kahulugan at sanhi-at-epekto na mga relasyon. Ang mga ito ay mga introvert, brooding, minsan wala sa isip, dahil nakatuon sila sa kanilang mga saloobin. Mas gusto nila ang katahimikan kaysa sa malalakas na tunog, kalungkutan - sa maingay na mga kumpanya, pag-atras - sa mga pag-uusap sa mga "walang laman" na paksa o tuluy-tuloy na stream ng negatibo mula sa labas ng mundo.

Ang mga pagnanasa ng mga may-ari ng tunog vector ay nakasalalay sa labas ng materyal na eroplano. Ano ang mahalaga para sa natitirang: pamilya, pag-ibig, trabaho, pera, kapangyarihan - ay pangalawa para sa mga espesyalista sa tunog. Sa unang lugar ay ang paghahanap para sa isang bagay na higit pa, ang pagnanais na makahanap ng mga sagot sa mga katanungan tungkol sa pangunahing sanhi, tungkol sa kaayusan ng mundo, tungkol sa kahulugan ng buhay at papel ng isang tao dito.

Mula pagkabata, ang gayong mga tao ay interesado sa espasyo, kathang-isip ng agham, at iba pang mga mundo - ito ang paraan kung paano pinapakita ng maayos na pag-iisip ang mga lihim. Ang interes sa musika, pagsusulat, mga banyagang wika, agham, teknolohiya ng computer ay isa ring uri ng walang katapusang paghahanap. Mas maaga ang mga aktibidad na ito ay maaaring punan ang mga mabuting hangarin. Ngunit naalala namin na ang lahat ay nasa pagtaas, at ngayon ito ay madalas na hindi sapat.

Larawan sa pagkagumon sa pagsusugal
Larawan sa pagkagumon sa pagsusugal

Ang kawalan ng kakayahan upang mapagtanto ang kanilang likas na potensyal para sa inilaan nitong layunin ay humahantong sa ang katunayan na ang sound engineer ay sumusubok na makakuha ng kahit kaunting kasiyahan mula sa mga laro sa computer. Narito mayroon kang iba pang mga uniberso, at isang buhol-buhol na balangkas, at mataas na teknolohikal na pagiging epektibo, at ng pagkakataong mapag-isa sa iyong sarili, upang lumayo mula sa mundo sa paligid mo.

Kapag nararamdaman ng isang sound engineer ang kawalang-kabuluhan at kawalan ng laman ng nakapaligid na katotohanan, bilang isang pagkakaiba-iba ng "kaligtasan" mula rito, mahahalata niya ang paglipad sa virtual reality. Doon maaari kang maging halos lahat ng kapangyarihan, walang nakakapagod na gawain at ang pangangailangan na makipag-usap sa mga hindi kanais-nais. Ang laro ay isang pagtatangka lamang upang punan ang panloob na vacuum sa isang bagay.

Ang problema ay wala ang laro ng pananaw. Sa kabaligtaran, araw-araw ay pinapatnubayan niya siya nang paunti-unti mula sa pagkakataong makahanap ng mga nais na sagot. Ang isang tao ay nag-iiwan ng higit pa at higit pa sa kanyang sarili, lumalayo mula sa ibang mga tao, ang kanyang panloob na estado ay lumalala, hanggang sa pagkalumbay.

Ang ilang mga tampok ng mga dependency

Ang likas na katangian ng pagpapakita ng pagkagumon sa pagsusugal ay maaari ding maimpluwensyahan ng iba pang mga vector na naroroon sa aming pag-iisip.

Kung ang isang tao, bukod sa iba pang mga bagay, ay mayroon ding isang anal vector, hinahangad niyang dalhin ang kanyang sinimulan hanggang sa wakas, samakatuwid, mas mahirap para sa kanya na umalis sa laro nang hindi nakatanggap ng isang panalo. Bilang karagdagan, ang mga kinatawan ng vector na ito ay mas madalas na mag-couch ng patatas, mas gusto na mahinahon at komportable na gugulin ang kanilang oras sa paglilibang sa paggawa ng ilang gawaing kamay, pagbabasa, panonood ng TV o paglalaro ng computer game. Ito ay kung paano sila maaaring maging masugid na manlalaro. Hindi tulad ng mga may-ari ng skin vector ng mga pagbabago, hindi nila gusto, at ang anumang ugali ay may malaking kapangyarihan para sa kanila - na nangangahulugang mas mahirap ang pag-aalis nito.

Ang pagkakaroon ng isang visual vector sa pag-iisip ay nagdaragdag ng mga emosyonal na karanasan para sa anumang kadahilanan. Ang manonood ay madarama ang tapang mula sa pagkapanalo o ang kapaitan ng pagkatalo higit pa sa iba - tulad ng mga emosyonal na swings ay maaaring maging kanais-nais para sa kanya sa ilang mga estado. At ang mga laro sa computer ay katulad ngayon sa sining. Ang mga magagandang graphics, kamangha-mangha ng uniberso ng laro, ang pagkakataong subukan ang anumang papel, ang kakayahang "makihalubilo" na makipag-ugnay sa mga character ng laro hanggang sa paglikha ng mga relasyon sa pag-ibig ay talagang kaakit-akit para sa mga tagadala ng visual vector, kung kulang sila sa mga pandama ng karanasan sa buhay.

Paggamot sa pagkagumon sa pagsusugal

Ngayong nalaman natin na ang pagkagumon sa pagsusugal ay isang sakit, paano magagamot ang kasawiang-palad na ito?

Upang harapin ang mga kahihinatnan, kailangan mong malinaw na kilalanin at alisin ang mga sanhi. Ang pangunahing dahilan para sa pagkagumon sa pagsusugal ay ang kawalan ng kakayahang gamitin ang kanilang mga pag-aari para sa kanilang nilalayon na layunin at makamit ang nais nila. Nangangahulugan ito na ang pag-alam ng iyong totoong mga hangarin at pag-unawa sa mga walang kamalayan na mekanismo na kasangkot sa pag-iisip ay ang unang hakbang sa landas tungo sa tagumpay.

Ang pag-unawa sa kung ano ang nakakaakit upang i-play, kung ano ang kulang sa buhay, ay nagbibigay-daan sa iyo upang mas mahusay na makontrol ang sitwasyon. At magpatuloy sa ikalawang hakbang - pagpuno ng iyong mga pagkukulang alinsunod sa iyong likas na mga katangian sa pinakamataas na posibleng antas. Ang pagsasakatuparan sa sarili ay maaaring maging mas kasiya-siya kaysa sa paglalaro.

Larawan sa pagsusugal
Larawan sa pagsusugal

Matapos ang isang malalim na pag-aaral ng mga estado ng sikolohikal, natututo kaming magdirekta ng mga likas na hangarin sa tamang direksyon. Ang kaguluhan, talino sa paglikha at pagnanais na kunin ay nagdaragdag ng pagiging mapagkumpitensya at tulong na maisasakatuparan sa mga kapaki-pakinabang na aktibidad. Ang pagkauhaw sa kaalaman ay nagiging "hyperfuel" para sa paghahanap ng mga sagot tungkol sa layunin ng isang tao sa mundong ito. Ang bawat isa sa aming mga pagpapakita ay nakakahanap ng isang paraan sa form na maaaring gawing tunay na kapanapanabik at kumpleto ang aming buhay.

Mga tip sa kung paano kumilos sa mga mahal sa buhay

Sa kasamaang palad, hanggang sa ang isang tao mismo ay nais na talunin ang pagkagumon sa mga laro, malamang na hindi siya maimpluwensyahan. Kung ang sitwasyon ay nakalulungkot na, ang paghimok at pagbabanta ay hindi makakatulong, o kahit na itakda ang laban sa iyo.

Kailangan mong maging maunawain at mapagpasensya. Upang matulungan mo ang mga mahal sa buhay na makayanan ang pagkagumon, maging ito man ay pagsusugal sa mga may sapat na gulang o sa mga kabataan, mahalaga ang isang malakas na koneksyon sa emosyonal.

Kapag ang isang tao ay nakakaramdam ng suporta, tiwala sa isa't isa at pagiging malapit, mas madali para sa kanya na magbahagi ng mga problema at pag-aalala, at mas madali din para sa kanya na kumuha ng payo at impormasyon. Halimbawa, ang mga link sa tampok na mga artikulo o libreng mga leksyon sa pagsasanay sa online.

Kung alam natin kung ano ang panloob na mundo ng isang mahal sa buhay, kung ano ang nag-uudyok sa kanya, kung ano ang makabuluhan para sa kanya, kung ano ang kulang, kung paano ang kanyang mga pag-aari ay nahayag sa iba't ibang mga sitwasyon, naiintindihan namin kung paano makipag-ugnay sa kanya, kung paano makalusot, kung paano tayo maaaring makatulong sa kanya.

Kuwento ng mga taong nagtagumpay sa pagkagumon sa pagsusugal

Narito ang isinulat ni Alexander tungkol dito:

At narito ang isang pagsusuri sa video mula kay Daniel kung paano niya natanggal ang kanyang labis na pananabik sa mga virtual na laro:

Ang kwento ng pagwawasto sa pagkagumon sa computer kay Lymees:

At din daan-daang mga pagsusuri ng mga tao na pinamamahalaang maunawaan sa pamamagitan ng pagsasanay kung paano kumita ng higit at magtagumpay sa kanilang mga karera.

Upang malaman ang mga dahilan para sa pagkagumon sa pagsusugal at tanggalin ito magpakailanman, na nauunawaan kung paano punan ang kakulangan, marahil sa tulong ng pag-unawa sa mga kakaibang uri ng iyong pag-iisip at mga proseso na nagaganap dito. Kung hindi man, ang lahat ay mananatili sa ngayon. Ang pagpipilian ay sa iyo.

Ang mga pusta ay nagawa na, mga ginoo. Wala nang pusta.

Inirerekumendang: