Pagkagumon sa pagsusugal: ano ang hinahanap natin sa virtual na mundo?
Ang pag-iisip ng alinman sa atin ay dinisenyo sa paraang nagsusumikap tayo para sa kasiyahan, ang pagsasakatuparan ng ating mga hangarin at nais na maiwasan ang pagdurusa. Imposibleng alisin sa isang tao ang isang bagay na ginagawang mas masaya siya, mas masaya. Samakatuwid, walang sinuman, kahit na ang pinakamalapit, ang makakakuha ng inaasam na "gingerbread" na ito mula sa kamay ng isang tao na umaasa sa mga online game o iba pang uri ng laro. Kung gayon ano ang gagawin?
Ang mga saloobin ay napuno nito. Nagmamadali sila sa kanya, ninanais at naaakit - isang tao pagkatapos ng isang mahirap na araw na trabaho, at isang tao sa halip na magtrabaho. Sa kanyang mga bisig ang bawat isa ay nakakahanap ng isang bagay sa kanilang sarili: pagkalimot mula sa walang kabuluhan na walang kabuluhan at mahihirap na kundisyon, matagal na nakalimutang kaguluhan at sigasig ng buhay, malinaw na damdamin at kahit isang paraan upang kumita ng labis na pera.
Ang lahat ng ito ay tungkol sa kanya - ang larong maraming panig.
Bakit siya sobrang naaakit? Bakit hindi ito tanggihan ng isang tao, kahit na pinipilit ng mga kamag-anak at kaibigan ang paggamot ng pagkagumon sa mga laro sa computer? Ang sagot ay ibinigay ng pagsasanay na "System-vector psychology".
Buhay sa Augmented Reality
Ang Internet ay naging isa pa, karagdagang katotohanan para sa mga tao. Sa World Wide Web, nakikilala namin ang bawat isa at nakikipag-usap, naghahanap ng asawa at nagtatrabaho - ang lahat ay tulad ng sa buhay. Ngunit ang bawat isa sa atin ay umaangkop sa bago, virtual na mundo sa iba't ibang paraan. Ito ay depende sa sikolohikal na estado ng tao. Ang pagkagumon sa computer, tulad ng anumang uri ng pagkagumon, ay hindi nagaganap para sa lahat.
Kapag ang lahat ay maayos, napagtanto natin ang ating mga sarili nang pantay na kapwa sa pangunahin at sa karagdagang katotohanan. Ngunit nangyayari na sa totoong mundo, ang isang tao ay nabigo na makaramdam ng ganap na kasiyahan at mapagtanto ang kanyang mga hangarin.
Halimbawa, makamit ang mga mapaghangad na layunin at tangkilikin ang tagumpay. Maging sentro ng atensyon at maranasan ang matingkad na emosyon. At kung minsan ang buhay ay nakikita bilang ganap na walang kahulugan at walang pag-asa. At ang virtual na mundo ay nag-iisa lamang na butas kung saan maaari kang makatakas mula sa hindi mabata na katotohanan at iyong sariling mahirap na kundisyon.
Ang pagkagumon sa pagsusugal sa mga laro sa computer ay resulta ng katotohanang hindi kami nakakaranas ng kasiyahan at kagalakan sa isang malayong distansya. Hindi natin nakamit ang nais natin. O nakakaranas din tayo ng matinding pagkalumbay, nawala ang kahulugan ng buhay. Namamahala ang laro ng hindi bababa sa bahagyang, kahit na sa isang maikling panahon, bumawi para sa mga kakulangan.
Ang pag-iisip ng alinman sa atin ay dinisenyo sa paraang nagsusumikap tayo para sa kasiyahan, ang pagsasakatuparan ng ating mga hangarin at nais na maiwasan ang pagdurusa. Imposibleng alisin sa isang tao ang isang bagay na ginagawang mas masaya siya, mas masaya. Samakatuwid, walang sinuman, kahit na ang pinakamalapit, ang makakakuha ng inaasam na "gingerbread" na ito mula sa kamay ng isang tao na umaasa sa mga online game o iba pang uri ng laro. Kung gayon ano ang gagawin?
Mayroon lamang isang kahalili - isang mas maligayang buhay sa totoong mundo.
Totoong makamit ito kapag napagtanto at napagtanto ng isang tao ang mga hinahangad na nagtutulak sa kanya. Inihayag at inaalis ang lahat ng mga hadlang na pumipigil sa kanilang sagisag. Nagdudulot ito ng labis na kagalakan sa buhay, hindi kapani-paniwala kasiyahan, ang kakayahang "mabuhay nang buong tuwa" at tunay na makamit ang nais mo. Narito kung ano ang sinabi ng mga nagtagumpay tungkol dito:
Kapag ang isang tao ay masaya at matagumpay sa buhay, ang Internet at ang computer ay nagiging mga tool lamang kung saan maaaring gawing mas malawak ang "heograpiya" ng kanyang mga tagumpay at nakamit. Ngunit kung paano makakuha ng isang ibon ng kaligayahan sa buhay - sasabihin sa iyo ng pagsasanay ni Yuri Burlan.
Ang kaguluhan, tapang, adrenaline
Ang mga pagnanasang nakatira sa atin ay magkakaiba. Nakasalalay ang mga ito sa likas na pag-aari na likas na ibinibigay sa tao. Halimbawa, ang mga may-ari ng vector ng balat ay nailalarawan sa pamamagitan ng mga katangiang tulad ng ambisyon, kumpetisyon, pagnanais na maging una at maabot ang tuktok. Ang nasabing tao ay susubukan ang hagdan sa karera, hangarin ang mataas na kita at katayuan sa lipunan. Maaari niyang mapagtanto ang kanyang sarili sa mapagkumpitensyang palakasan - kung saan may elemento ng kumpetisyon, kung saan maaari kang "makahabol at maka-overtake".
Ito ay tulad ng isang tao na maaaring bumuo ng pagkagumon sa pagsusugal tulad ng. Sa kasong ito, hindi ito kinakailangang nauugnay sa mga computer.
Ang mga nagmamay-ari ng vector ng balat ay mahilig sa anumang uri ng pagsusugal bago pa man ang pagdating ng Internet at mga online game. Halimbawa, sinayang nila ang kapalaran habang naglalaro ng baraha. Dinala nila ang huli mula sa bahay - sa bulwagan ng mga slot machine o sa casino.
Ang isang espesyal na term ay ipinakilala pa - pagkagumon sa pagsusugal o pagkagumon sa pagsusugal. Ito ay nagsasaad ng isang masakit, pathological akit sa laro. Ang mga palatandaan at sintomas nito ay itinuturing na pag-asa ng isang tao sa mga laro, ang pagnanais na ilaan ang lahat ng kanilang libreng oras sa kanila at gumastos ng anumang paraan dito. At bagaman ang pagkagumon sa pagsusugal ay isinama sa pag-uuri ng mga sakit na tiyak na bilang isang sakit, ang mga mabisang pamamaraan ng paggamot ay hindi natagpuan. Walang nagbigay ng sagot sa kung paano magamot ang pagkagumon sa pagsusugal na may garantisadong resulta.
Ang pagsasanay ni Yuri Burlan ay nagbibigay ng isang matatag na resulta sa lugar na ito, dahil ipinapakita nito ang mga dahilan kung bakit ang mga tagadala ng vector ng balat ay maaaring maging adik sa mga laro. Nangyayari ito kapag ang isang tao, dahil sa ilang mga pangyayari, ay hindi mapagtanto ang kanyang likas na mga katangian, halimbawa:
- Abala sa regular na gawain, kung saan ang kaluluwa ay hindi nagsisinungaling talaga. Gusto ko ng mga pagbabago, pare-pareho ang mga pagbabago, bagong bagay, kaguluhan. Ngunit hindi sila maaaring makuha sa totoong buhay.
- Hindi mapagtanto sa realidad ang kanyang pagnanais na makipagkumpetensya, makipagkumpitensya, maging una. Ngunit inaalis ang kaluluwa sa pagsusugal.
- Hindi magagawang kumita ng sapat upang maging komportable. At ang minimithi na jackpot sa laro para sa pera ay umaakit at nakakaakit. Kunin ang lahat nang sabay-sabay, makatipid ng oras - ano ang maaaring maging mas kaakit-akit?
- Nagdadala ng psychotrauma mula pagkabata - isang loser complex. Nabuo ito kapag napahiya ang isang ambisyosong bata. Sa kasong ito, sinasadya na nagsumikap para sa tagumpay, ang isang tao ay walang malay na tiyak na mapapahamak sa pagkabigo. Kahit na gumawa siya ng lahat ng pagsisikap, sa hindi alam na kadahilanan ang lahat ay "nasisira" at "hindi nagdaragdag". Para sa mga naturang tao, ang paglalaro ay naging, sa isang banda, isang kaakit-akit na pagkakataon para sa tagumpay, at sa kabilang banda, napagtanto ang walang malay na pangangailangan ng isang tao para sa kabiguan.
Ito ay ilan lamang sa mga halimbawa. Mayroong maraming mga kadahilanan, at ang kanilang lalim ay magkakaiba. Ang pagsasanay na "System-vector psychology" ay nagbibigay ng resulta sa isang taong may ganitong problema. Bilang isang resulta, napagtanto niya ang kanyang totoong mga hangarin at matanggap mula sa buhay ang kulang sa kanya.
Kapag ang pagkagumon sa computer ay isang pagtakas mula sa iyong sarili
Sa pagkakaroon ng mga computer at mga social network, ang mga laro ay lumipat din sa isang kahaliling katotohanan. Ngayon hindi lamang ang mga taong may isang vector ng balat ang mahilig sa kanila. Ang isang partikular na paghihirap sa kung paano mapupuksa ang pagkagumon sa mga laro sa computer ay nararanasan ng mga taong may mga katangian ng sound vector ng psyche.
Sila ang unang naging tagalikha ng virtual na mundo: mga programmer, mga dalubhasa sa IT. Hindi nakikipag-usap, mga taong nasasakop ng sarili. Kadalasang hindi nakakapagmumulat, maaari silang magkaroon ng mga seryosong problema sa paggawa ng live na pakikipag-ugnay sa iba. Kadalasang mas madali para sa isang tao na makisama sa isang elektronikong makina kaysa sa iba.
Mayroong malalim na mga dahilan para dito. Ang mga espesyalista sa tunog ay pinagkalooban ng partikular na sensitibong pandinig. Bukod dito, negatibong nakikita nila hindi lamang ang pagtaas ng dami (pagsisigaw, malakas na musika), ngunit madaling kapitan ng kahulugan. Hindi madali para sa kanila sa ating mundo: ang mga tunog na tila normal sa iba ay nabibingi ang sound engineer, pinapaatras sila sa kanilang sarili. At ang negatibiti, na kung saan ay sagana sa pagsasalita ng iba, nakumpleto ang larawan. Kung ang katahimikan man kapag mayroon ka lamang at ang screen ay kabaligtaran.
Hindi namamalayan, sa likas na katangian, ang sound engineer ay nagsusumikap upang mahanap ang kahulugan ng buhay, upang ipakita ang istraktura ng pagiging. Kapag hindi ito gumana, ang tao ay umalis sa kanyang sarili, lumayo sa mundo, na tila walang kahulugan at walang laman. Ang interes ng iba ay hangal at pangkaraniwan. Ang panloob na sakit ng kaluluwa ay lumalaki, kung saan nagtatago ang isang tao sa isang computer.
Ang mga kahihinatnan ng pag-asa sa mga laro sa computer para sa isang sound engineer ay maaaring maging pinaka-kahila-hilakbot. Hindi pinupunan ang matinding pagnanasa para sa kaalaman, mayroon siyang hindi sinasadyang mga saloobin: "Bakit mabuhay? Ang buhay ay walang kahulugan. " Sa loob ng ilang panahon ay maaari siyang magtago mula dito sa virtual na mundo, ngunit ang mabibigat na kalagayan ay magbabawas sa kanila. Ang mga minamahal ay nababahala, naghahanap ng iba't ibang paggamot sa pagkagumon - halimbawa, nagbibigay-malay na behavioral therapy upang matulungan ang isang tao na baguhin ang kanilang paraan ng pag-iisip. Ngunit hindi ito nagbibigay ng anumang bagay - imposibleng pilitin ang iyong sarili na mag-isip tungkol sa mabuti kapag malalim kang hindi nasisiyahan, at madalas ay hindi mo namamalayan kung bakit. Nang maglaon, isinama ang antidepressant na paggamot - ngunit hindi rin nila ito nagagamot ang sakit ng kaluluwa.
Upang malutas talaga ang problema, kailangang punan ng sound engineer ang kanyang likas na pagnanais na hanapin ang kahulugan ng buhay, upang maunawaan ang mga ugnayan ng sanhi at bunga na namamahala sa ating katotohanan. Nagiging posible ito sa pamamagitan ng pagsisiwalat ng istraktura ng aming pag-iisip, ang mga puwersa na nagbibigay buhay sa materyal na mundo. Walang mas higit na kaligayahan sa mundo para sa sound engineer na nagawang ibunyag ito.
Iba pang mga sanhi ng pagkagumon sa pagsusugal
Ang mga carrier ng visual vector ay tumatanggap ng mga espesyal na karanasan mula sa isang laro sa computer. Ang mga ito ay emosyonal, nakakaakit na tao, nakatira sa iba't ibang damdamin nang malinaw at malalim. Ang napagtanto na mga nagmamay-ari ng naturang mga pag-aari ay kahanga-hangang mga artista na magagawang muling magkatawang-tao at literal na mabuhay sa pamamagitan ng kanilang mga sarili ang imahe at karanasan ng anumang character. Kapag ang naturang realisasyon ay hindi sapat, sa laro ay nahahanap nila ang pagkakataon na maging isang pili na prinsesa, isang walang takot na mandirigma o isang makapangyarihang engkanto, upang mapagtanto ang anumang kathang-isip na imahe. Nangyayari na sa buhay ang gayong tao ay naghihirap mula sa pagkapahiya. At sa isang laro kung saan walang nakakakita o nakakakilala sa iyo, maaari kang maging tiwala at matapang, malakas at maliwanag.
Ang kanilang partikular na sensitibong paningin ay nakikita ang maraming mga kakulay ng ilaw at kulay. Ang gayong tao ay may kakayahang maging isang mahusay na taga-disenyo, artist, video engineer. Ngunit kapag may kakulangan sa pagpapatupad, mayroong pagnanais na patuloy na baguhin ang larawan sa laro. Upang masiyahan sa mga imaheng nilikha ng iba. Isang misteryoso, kagubatan ng twilight … mahiwagang diwata at katakut-takot na mga orc, dumpy gnome at elves-minstrels … Para sa isang mapanonood sa emosyon, ito rin ay isang dahilan upang kiliti ang mga ugat, maranasan ang matingkad na emosyon na kulang sa katotohanan.
Ang pagkagumon sa computer ay lalong matatag sa mga tagadala ng anal vector. Ang mga ito ay natural na patatas ng sopa, hilig na gugulin ang kanilang oras sa paglilibang na nakaupo sa isang sopa o sa isang armchair. Sa pagkakaroon ng mga computer, ang pahinga sa monitor screen ay nagiging bahagi ng kanilang buhay. Ang pag-iisip ng gayong mga tao ay madaling kapitan ng pagbuo ng mga ritwal at ugali. At ang pagtanggal sa kanila sa paglaon ay hindi ganoon kadali.
Ang pagkagumon sa mga larong online ay nangyayari sa mga naturang tao kapag nakakaranas sila ng pangmatagalang mga pagkabigo sa lipunan o sekswal at kakulangan. Ang naipon na pagsalakay at pag-ayaw ay maaaring itapon sa "tagabaril". Doon, sa mga kasama sa bisig, maaari kang makakuha ng respeto at karangalan para sa merito - kung sa totoong buhay ito ay kulang.
Ngayon, ang pagkagumon sa mga laro sa computer ay karaniwan sa mga kabataan. Ang mga bata ay ayaw mag-aral, huwag maghangad na maging mga astronaut, mananaliksik, inhinyero o siyentipiko. Sa halip, gusto nila ng kasiyahan, aliwan, mga laro. Bakit?
Ang pandaigdigang dahilan ay ang mga bata ay nanonood sa amin ng mga may sapat na gulang bilang isang visual na pagpapakita ng buhay na pang-adulto. Malungkot at bahagya na lang sa paglalakad pauwi pagkatapos ng trabaho. Hindi masaya at matamlay, may kakayahang magpahinga lamang sa "kahon". Walang kamalayan, sa pamamagitan namin, nararamdaman ng bata ang buhay na pang-adulto bilang isang hindi maagap na pagsusumikap. Samakatuwid, hindi niya sinisikap na mapagtanto ang kanyang mga talento nang nakabubuo para sa ikabubuti ng lipunan sa mga kapaki-pakinabang na aktibidad.
Ang pagsasanay ni Yuri Burlan ay tumutulong sa isang tao na may anumang mga pag-aari sa pag-iisip upang ibunyag ang kanilang natatanging mga talento, upang ipakita ang walang uliran lakas sa loob at pagnanais na mabuhay, lumikha, lumikha. Upang makapagdala ng mabuti sa lipunan at makakuha ng kaligayahan para sa iyong sarili. Radikal nitong binabago ang kapalaran ng mga may sapat na gulang at ang kinabukasan ng aming mga anak. Para sa 12 session sa isang format ng webinar, kahit saan sa mundo, maaari mong baguhin ang iyong buhay nang isang beses at para sa lahat. Sumali sa libreng pagsasanay sa online.